Slic3r PE – gebruik maken van “generic modifier”

Op Thingiverse kwam ik een leuke hand op het spoor. Het leek me wel plezant deze te schalen naar “life size” en dan te printen zonder infill, behalve in de vingertoppen, om een zo glad als mogelijke perimeter te verkrijgen.

De bodem was ook niet vlak om op het printbed te plaatsen. Hierdoor zou ik supports en/of raft moeten gebruiken om te printen. Dit wou ik vermijden en heb een basis getekend in Slic3r PE, om zo de stabiliteit van het geprinte object na het printen te verbeteren.

De mensen van Prusa hebben een pracht van een job gedaan met deze GRATIS aangepaste versie van de standaard Slic3r.

Wat hebben we gedaan?

Eerst heb ik de hand geschaald naar afmetingen die ongeveer max hoogte op mijn printer waren.

Ik wou dit model eens gaan printen met zo weinig mogelijk infill. Dit was op de meeste plaatsen totaal overbodig.

Dus om te starten:

  • eerst hebben we het model geschaald naar “life size” (185 mm hoog)
  • layer: 0.15 (0.2 1st layer)
  • infill: 0%
  • bodemlagen: 4
  • toplagen: 6
  • perimeters: 3
  • nozzle temp: 203° C (1st layer 210°C)
  • bed temp: 55°C (1st layer: 60°C)
  • speed 50 mm/s
  • filament: Kaisertech PLA White (review hier)

Het eindresultaat moest dit worden:

De bodem van het ontworpen item, was niet gans vlak. Hierdoor zou de print achteraf zeer onstabiel zijn en omvallen. Dus werd er gekozen om een grondplaat te printen. Deze grondplaat werd gemaakt in Slic3r PE zelf.

De vingertoppen wou ik mooi krijgen en daarom werd er enkel in de vingertoppen wat infill gebruikt.

Hoe doe je dit? Door het gebruik van “blokken”, ook wel “generic part” of “generic modifier” genoemd.

In Slic3r PE, dubbelklik je op het item wat je wil gaan aanpassen. (In dit geval hebben we maar 1 item op het printbed liggen: de hand).

Dan gaat er een nieuw venster open:

Wanneer je “load generic” aanklikt, kun je een nieuw object invoegen. Deze wordt “lambda” genoemd.

Hier kun je dan de afmetingen invoeren die je wil (in millimeter).

In mijn geval heb ik dus 6 blokken gecreëerd.

Je ziet eerst de orignele stl, daarna 5 groene die elk een vingertop bevatten en als laatste (geel) de bodemplaat.

Onderaan kun je deze blokken verschuiven tot ze op hun plaats staan. Indien gewenst kun je ook manueel een waarde intikken.

De bodemplaat is een “object” (part), waar ik infill opties heb toegevoegd. Dit doe je door op het groene +-teken te klikken en de optie te selecteren die je wil. Zo overrule je de instellingen die standaard staan, enkel in dit geselecteerd object.

De andere 5 blokken heb ik zo gepositioneerd dat ze de vingertoppen volledig bevatten.

Deze zijn “modifiers”. Ze passen het gekozen object aan binnenin de lambda-box die je hebt geselecteerd. Al wat buiten het object valt (het teveel van de lambda-box) wordt NIET geprint.

Dit zou moeten resulteren in dit:

preview van de vingers

In andere slicers heb je een volledige laag die je aanpast. In dit geval is dit een “blok”. Je kunt dus meerdere blokken op een zelfde hoogte hebben met verschillende instellingen indien gewenst.

Hierdoor bespaar je printtijd, filament, en krijg je uiteindelijk een mooier eindresultaat.

Social media & sharing icons powered by UltimatelySocial